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Definição e aplicação de XR

Definição e aplicação de XR

Publish Time : Apr 27 2023

1... Tecnologia introdução


Realidade estendida refere-se ao uso de dispositivos de hardware combinados com uma variedade de meios técnicos para integrar conteúdo virtual e cenas reais, incluindo AR (realidade aumentada), VR (realidade virtual), e MR (realidade mista).

2... Desenvolver a história


Em 1994, a escritora e produtora Julie Martin (Julie Martin) aplicou a tecnologia de realidade aumentada à indústria do entretenimento cultural pela primeira vez, Na produção teatral intitulada Dancing in Cyberspace, acrobatas dançam com objetos virtuais projetados em um palco físico.

Na China por volta de 2010, a tecnologia XR tem sido usada em festas noturnas, apresentações e eventos em grande escala. Representado pela equipe nacional, VR, AR e tecnologias holográficas trouxeram experiência visual chocante para o público na transmissão ao vivo da véspera de Ano Novo e do Festival de Gala da Primavera.

Desde então, a tecnologia XR tem sido usada cada vez com mais frequência em apresentações domésticas online ao vivo. Até o súbito surto da epidemia em 2020, que teve um grande impacto na indústria de desempenho, muitos desempenhos offline foram forçados a mudar para online.

Em comparação com apresentações ao vivo offline que usam palcos, luzes, bandas, etc. para criar uma atmosfera, as apresentações do canal online carecem relativamente da criação de uma atmosfera ao vivo. A fim de maximizar a experiência sensorial para o público, a tecnologia XR tornou-se naturalmente a queridinha dos shows ao vivo online, festas de fim de ano e lançamentos de marcas. Como fornecedor de criação de conteúdo XR e infraestrutura interativa, acredito que a tecnologia também está polindo suas vantagens tecnológicas em uma arma mágica, ajudando as empresas no jogo, Entretenimento e indústrias de cinema e televisão para construir uma ponte conectando os mundos virtual e real. Capacitar novas formas de conteúdo e promover a inovação e o desenvolvimento de toda a indústria.

3.Diferença de experiência


Com o nível atual de tecnologia, os efeitos trazidos pela tecnologia XR são muito diferentes das experiências offline e online.

Em comparação com as performances off-line tradicionais e performances on-line tradicionais, em termos de conteúdo, a aplicação da tecnologia XR faz com que as performances de palco atribuam grande importância à arte visual, e o apelo e o impacto do palco podem trazer estímulo direto ao público em pouco tempo.

Em circunstâncias normais, se você precisa experimentar o efeito chocante trazido pela tecnologia XR em performances off-line, o público geralmente precisa usar certos dispositivos de hardware, como óculos VR ou telefones celulares. Essa forte dependência de equipamentos de hardware de audiência geralmente se torna a razão pela qual a tecnologia XR não pode ser popularizada em performances offline.

Na transmissão ao vivo online, o efeito apresentado pela tecnologia XR é transmitido pela TV e pela Internet, e o público ao vivo não pode apreciá-lo a olho nu. Os efeitos especiais apresentados no programa exigem design de conteúdo na fase inicial, o que amplia o limite superior da atmosfera criado pela iluminação, Arte de palco e telas de LED em grandes locais ao ar livre e estende os limites visuais do público. Existem duas maneiras principais de realizar a combinação de performance ao vivo online e tecnologia XR neste estágio. Uma delas é construir um ambiente virtual completo, onde os atores atuam em um fundo de tela verde, e a imagem usa meios técnicos para substituir o fundo da tela verde pela cena visual por um ambiente de cena visual.

A outra é sintetizar a imagem produzida com a imagem real na cena de performance real e sobrepor o efeito visual.

Em geral, a lógica subjacente da aplicação mais ampla da tecnologia XR em performances ao vivo on-line é um pouco semelhante. Normalmente, tecnologia 3D, análise de imagem, tecnologia de rastreamento, Tecnologia de renderização em tempo real e outros gráficos e tecnologias de processamento de imagem são usados para fundir as cenas reais ou personagens capturados pela lente da câmera com as imagens produzidas por meios técnicos para criar um certo efeito visual., e comunicado ao público na frente da tela.

Em termos de produção, em comparação com filmes ou jogos, as imagens XR em cenas de desempenho online tendem a ser experiências de tela pequena de curto prazo e baixa frequência, e não tem que suportar o teste do grande screEn. Portanto, durante o processo de visualização, o público tem uma aceitação relativamente alta do nível de efeitos visuais e requisitos muito mais flexíveis. Claro, isso de modo algum significa que as performances virtuais criadas pelo XR não tenham conteúdo técnico.




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